BPR9ä“O O ŕ“O â“O O ¬ [ ` O   b b Ó O    ’ PA O    ’ RB O    ’ SC O   c p ňşO  \ O O o đşO • O m =pohyb Baltíka je tentokrát jiný - využívá větvení switch-case–v příslušném směru. Na stisk jiné klávesy(nebo na kliknutí myši) se objeví banka číslo 5, z ní se vybere nějaký předmět a ten se objeví před Baltíkem.‹Tento program se má chovat tak, že po stisku šipky nahoru popojde Baltík dopředu o jedno políčko. Po stisku šipek doleva a doprava se otočí'"predmet'"predmet˙˙